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泰州上海动画制作公司一般三维动画是如何制作的

日期:2024-04-04 09:36 阅读: 作者:佚名

1、三维动画建模:是根据事先的造型计划,通过三维建模软件在电脑中创作出三维动画模型的过程。这是三维动画制作中一项繁重的工作,需要对所有角色和场景中显示的物体进行建模。建模的核心是创意,思维是中心,基础则是美术素养。常用的软件包括3DSMax、AutoCAD、Maya等。常见的三维建模方法有:多边形建模——通过将复杂的模型用一个个三角形或四边形组装在一起以示形状(放大后不会出现棱角);样条曲线建模——使用几条样条曲线共同定义一个平滑的曲面,具有平滑过渡性质,不会出现急剧的边缘或皱纹。因此非常适用常州于有机体或人物的建模和动画。细分建模——结合多边形建模和样条曲线建模的优点而开发出的建模方法。建模并非只关注准确性,更侧重于艺术性,例如《复仇者联盟》系列和《海王》这样的3D动画电影中所使用的模型都采用了建模形式制作。 2、材质贴图:所谓材质即为原料的质地,是赋予模型生动外观特性的关键。这种特性主要表现在物体的颜色、透明度、反射度、光亮度、自发光和粗糙程度等方面。贴图是指将二维图片经过软件处理后贴在三维模型上,以展现外观细节和结构。在贴图时需要准确贴合特定位置,三维软件运用了贴图坐标概念。普遍有平面、圆柱和球体等多种贴图技术,分别满足不同需求。模型的材质和贴图必须与现实目标属性相符。 3、三维光源选择是为了尽可能逼真地模拟自然光和人工光。软件中的灯光通常分为泛光灯和方向光源,分别类似太阳和手电筒。灯光用于照明、投影阴影和营造氛围。通常使用三种灯光设置:主光源、填光和背光。主光源是主要光源,亮度最高,决定光线方向和人物的阴影,一般放在正前方的3/4处。填光用于柔化主光源的阴影,尤其是在面部区域,通常放在侧面。背光则用于突出主体人物,使其与背景分离,一般放在反方向的3/4处。 4、三维动画渲染是根据场景设置、物体材质贴图、灯光等,通过程序来绘制出完整的静态画面或动画片段。三维动画必须经过渲染才能输出,其最终目的是获得静态或动态效果图,而这些都需要渲染才能完成。在渲染过程中,照明是由照明器完成的,包括线性扫描方法(如3dsMAX内建的)、光线追踪方法以及辐射徐州度渲染方法(如Lightscape软件)。这些照明方法的质量递增,但相应地所需时间也会增加。优秀的三维动画渲染软件之一是Maya,最终输出格式为AVI文件。 5、三维动画动作设计:根据故事板和动作规划,在三维动画制作软件中运用预先设计的造型来制作动画片段。动作和画面的变化是通过关键帧完成的,第一个关键帧是动画的主要画面,而关键帧之间的过渡由计算机完成。大多数三维软件使用动画曲线来表示动画信息。动画曲线的横轴是时间(帧),竖轴湖州是动画数值,可以通过动画曲线看出动画设置的速度、节奏和变化。例如3DSMax中的动画曲线编辑器。制作三维动画是一门技术,其中包括人物说话时嘴型的变化、面部表情的展现、走路姿势等,都必须符合自然规律,制作时要尽可能细致和富有表现力,因此动画师需要深入研究各种物体的运动规律。 三维动画后期制作:在三维动画制作的后期阶段,首先要将之前制作好的动画视频和配音音效进行合成。在动画制作的后期阶段,还需要使用AE软件来制作特效。对于三维动画制作而言,后期合成的要求相对较高。与拍摄真人视频不同,动画制作需要的素材较少,因为三维动画制作成本较高,所以前期必须准备好所需的素材。合成动画视频时,需要逐帧检查动画中的特效效果,同时注意动画输出的清晰度,一般设置为高清三维动画视频分辨率为1920*1080。此外,如果需要配音,还需请专业配音师进行合成。具体操作将根据客户要求来进行。
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