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产品3d动画制作时打灯光的小技巧分享

日期:2023-09-08 21:05 阅读: 作者:佚名

几天前,我们的动画渲染师分享了几个打灯光的小技巧。今天,我们将继续介绍一些渲染技巧,以制作更加精彩逼真的三维动画场景。 我们将研究如何提升IES灯光的照明效果。在使用三维动画软件时,有时候设置好IES灯光后发现场景过于暗淡,与我们期望的效果不符。此时,我们应该进入mentalray的photographic-exposurenode进行调整,而不是简单地增加灯光的亮度。首先,选择摄像机,打开其属性设置窗口。然后向下滚动,找到mentalray,并将其展开。在LensShader项上进行选择,并打开该选项。接下来,选择mia-exposure-photographic节点。 由于三维动画场景显示阜阳的是真实世界中的光照数据,所以它会展示真实世界中的光照分布和照明效果。当添加了这个节点后,可能会发现三维动画场景非常暗,但又不能调节灯光的亮湖州度,因为它们已经根据真实世界的具体情况设置好了。所以暗场并不是由灯光亮度造成的问题,而是整体灯光的计算问题。为了正确计算灯光信息,需要使用曝光节苏州点,但使用默认设置的曝光节点渲染出来的结果并非如你所想,因为默认设置是针对户外模式的。所以需要我们继续进行调节以适应室内渲染。 我们可以追溯到上世纪上海六十年代的发展历程,当时计算机刚刚出现在社会上,人们开始逐渐理解和接纳图形概念。随后,人们开始运用计算机这种新式设备来进行三维动画制作。早期的三维动画制作软件是3DStudio,在当时的年代中有着很高的地位。 到了80年代末,随着计算机技术的广泛应用,三维动画制作技术得到了前所未有的发展,人们开始重新认识这项技术,3D动画也正式进入了我们的生活。 不同的系统的推出推动了计算机行业的进步,3D电影的兴起更让三维动画制作技术变得普及,MAYA和3D技术的引入成为了动画发展的新阶段。总之,在未来的几年里,三维动画将成为动画发展的主流和趋势。
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